Zwicker (Kartenspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Ein Kartenstapel Zwicker Spielkarten (nicht mehr hergestellt)

Zwickern oder Zwicker, teilweiser Zwickeln, ist ein altes Kartenspiel für zwei bis acht Spieler, aber am besten für vier Personen die zwei Parteien bilden. Die Variante ohne Joker ist nur in Kartenspielbüchern zu finden; die Variante mit bis auf sechs Joker dagegen wird praktisch gespielt, obwohl die Regeln je nach Dorf oder Gesellschaft leicht in ihren Details variieren. Hans Fallada hat es als „ein ziemlich gerissenes holsteinisches Bauernspiel“ bezeichnet.[1] Das Spiel stammt vom alten englischen Spiel Cassino ab.

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwicker stammt vom alten englischen Spiel Cassino ab, das erst 1792 erwähnt wird. Belege dafür sind die englischen Begriffe wie Lurch und Sweep, die in den ersten deutschen Quellen erscheinen, und der Cassino-ähnliche Spielmodus und das Punktsystem, die später im Zwicker einbezogen wurden. Zwicker selbst wird zuerst von Fallada erwähnt: 1928 in Heute bei uns zu Haus hat er es als ""ein ziemlich gerissenes holsteinisches Bauernspiel mit zweiundfünfzig Karten und einem Joker" bezeichnet.[1] Die Regeln werden aber erst 1930 von Hülsemann beschrieben, wobei hier das Spiel ohne Joker gespielt wird.[2] 1935 wurde Zwicker im Schleswig-Holstein als "beliebt" beschrieben und besonders in den Orten von Krempermarsch, Wilstermarsch und Dithmarschen sowie Eiderstedt und Nordfriesland in Schleswig.[3] Zwicker könnte ursprünglich aus Dithmarschen kommen.

Zuerst wurde es nur mit einem Rommé-Kartenspiel gespielt,[4] bald aber wird es gewöhnlich mit 3, 4 oder sogar 6 Joker betrieben.[5][6] Seit den 50er Jahren wurden von ASS Altenburger spezielle 58-Blatt Kartenspiele hergestellt,[7] heute aber nicht mehr. Der letzte Hersteller, NSV, bietet sie nicht mehr im Sortiment an.[8]

In jüngste Zeit wird Zwicker in Nordfriesland gespielt z. B. in Neukirchen,[9] Leck[10] und am Insel Sylt[11] – sowie östlich davon im Kreis Schleswig-Flensburg bei Sieverstedt[12] und Schafflund.[13] Auch wird es noch in Holstein am Tappendorf gespielt.[14]

Zwickern (ohne Joker)[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hier wird das Spiel ohne Joker beschrieben. Es wird mit dem französischen Bild (52 Karten), bei mehr als vier Mitspielern mit zwei Blättern, gespielt. Ziel ist es möglichst viele auf dem Tisch ausliegende Karten zu stechen.

Kartenwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Karten besitzen folgende Werte:

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder Spieler erhält einzeln vier Karten. Auf dem Tisch werden für alle sichtbar ebenfalls vier Karten ausgelegt, im Folgenden „Bild“ genannt. Nun gilt es reihum Karten aus dem Bild zu stechen. Gestochen werden darf, wenn der gehaltene Kartenwert einer oder mehreren Karten des Bildes entspricht. Mit einem König (Wert 14) kann man also eine 9 und eine 5 (zusammen Wert 14) stechen. Auch wenn im Bild mehrere Bildkarten liegen, können sie mit nur einer Karte gestochen werden. So kann man also mit einer Damenkarte zwei Damen aus dem Bild stechen, und ergeben die zwei übrigen Karten zusammen auch noch 13 (der Kartenwert der Dame), dann werden diese ebenfalls eingesammelt. Hat man wie im letzten Fall alle Karten abgeräumt, gilt dies als ein Zwick und zählt mehr bei der Abrechnung. Sind die Handkarten eines Spielers verbraucht, erhält er vier neue. Kann ein Spieler keine Karte aus dem Bild stechen, legt er eine seiner Handkarten auf eine im Bild. Die aufeinander gelegten dürfen den Wert 14 nicht übersteigen. Aufeinander gelegte Karten können mit ihrem addierten Wert gestochen werden.[15]

Abrechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sind alle Karten verbraucht, endet eine Spielrunde. Gewonnen hat, wer die meisten oder wenn ausgemacht, wer die vorher vereinbarten Punkte erreichte. Dabei zählen:

  • meiste gestochene Karten = 1 Punkt
  • Karo 7 und Pik 7 = je ein Punkt
  • gestochenes Ass = 2 Punkte
  • Zwick = 3 Punkte
  • Karo 10 = 10 Punkte

Zwicker mit 6 Joker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine Variante mit 52 französischen Blatt und 6 Joker wird noch in Großenwiehe und Sillerup von 2 bis 6 Personen gespielt. Wenn 4 oder 6 teilnehmen, spielen sie in zwei Parteien.[16]

Kartenwerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kartenwerte sind wie folgt:[16]

Es ist zu bemerken, dass As, König, Dame und Bube, jeweils zwei mögliche Werte haben. Nur wenn die Karte, ausgespielt, aufgenommen oder aufgebaut wird, muss der Spieler den Wert bestimmen. Jeder Joker dagegen hat nur einen Wert, der auf der Bildseite der Karte nach oben geschrieben wird.

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jeder bekommt der Reihe nach verdeckt 2 Karten, dann legt der Kartengeber 5 Karten mit Bild nach oben auf dem Tisch. Die Spieler bekommen noch einmal 2 Karten und weitere 5 Karten werden auf den Tisch gelegt. Jetzt hat jemand 4 Karten und es gibt ein „Bild“ von 10 Karten in der Tischmitte. Die restlichen Karten werden zur Seite gelegt.[16]

Die Vorhand, d. h. der links des Gebers sitzende, beginnt. Jeder Spieler, wenn er an der Reihe ist, kann eine der folgenden Aktionen ausführen:

  • Eine Karte als zusätzliche Tischkarte auslegen
  • Eine Karte ausspielen und eine oder mehrere Tischkarten mitnehmen, die den entsprechenden Wert haben. Die ausgespielte Karte und alle mitgenommene Karten werden in einem Haufen verdeckt abgelegt
  • Eine Karte auf eine der Tischkarten auf- oder abbauen. Er muss den neuen Wert ansagen. Man kann auch für seinen Mitspieler bauen - es ist erlaubt, ihn zu fragen, ob er einen bestimmten Kartenwert hat.

Wenn ein Spieler alle Bildkarten mitnimmt, hat er einen Zwick gemacht, der einen Bonuspunkt bringt. Das wird durch eine umgedrehte Karte (Bild nach oben) vom Haufen gekennzeichnet.

Jedes Mal, wenn alle Spieler die 4 Handkarten gespielt haben, bekommen sie je 4 weitere Karten, bis der Stock aufgebraucht wird. Die letzte Karte, die niemand mitnehmen kann, gehört zum Spieler, der die letzte Karte mitgenommen hat.

Abrechnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewonnen hat, wer die meisten oder wenn ausgemacht, wer die vorher vereinbarten Punkte erreichte. Dabei zählen:[16]

  • Joker - 5, 7, 10, 12, 15 und 20 Punkte (also 10 weniger als die oben geschriebenen Werte)
  • meiste gestochene Karten = 3 Punkte
  • Karo 10 = 3 Punkte
  • Kreuz 10, Pik 10, Herz 10 = je 1 Punkt
  • Asse = je 1 Punkt
  • Pik 2 (der Pingel) = 1 Punkt
  • Zwick = 1 Punkt

Literatur[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Tom Crepon: Kurzes Leben – Langes Sterben: Hans Fallada in Mecklenburg. Hinstorff 1998. ISBN 978-3-356-00797-8.
  • Rita Danyliuk: 1x1 der Kartenspiele. 19th Auflage. Humboldt, Hanover 2017, ISBN 978-3-86910-367-9.
  • Fallada, Hans (2013) [1943] Heute bei uns zu Haus, 3. Aufl. Aufbau Taschenbuch ISBN 978-3-7466-2863-9.
  • Claus D. Grupp: Schafkopf Doppelkopf. Falken, Niedernhausen 1994, ISBN 3-8068-2015-5.
  • Robert Hülsemann: Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft. Hesse & Becker, Leipzig 1930.
  • Otto Mensing: Schleswig-Holsteinisches Wörterbuch. 5, T-Z. Wachholtz, Neumünster 1935.
  • David Parlett: The Penguin Book of Card Games, London: Penguin 2008. ISBN 978-0-14-103787-5.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Nürnberger Spielkartenverlag: Spielanleitung. (PDF; 112 kB) Abgerufen am 26. Januar 2020.

Einzelnachweise[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  1. a b Fallada (2013), S. 9.
  2. Robert Hülsemann: Das Buch der Spiele für Familie und Gesellschaft. Leipzig: Hesse und Becker (1930), S. 280–283.
  3. Robert Mensing: Schleswig-Holsteinisches Wörterbuch, Bd. 5 (T-Z), Neumünster, Wachholtz (1935).
  4. Zwicker am NSV. Abgerufen am 4. Juli 2019.
  5. David Parlett: The Penguin Book of Card Games. 3rd Auflage. Penguin Books, London 2008, S. 405–406.
  6. Zwickern am NSV. Abgerufen am 4. Juli 2019.
  7. Playing Cards Currently in Popular Use in Germany. In: Chicago Playing Card Collectors, Inc. 7. Jahrgang, Christmas Special, 1960, S. 11.
  8. NSV Online Shop - playing card range am spiele-offensive.de. Aufgerufen am 31. März 2022.
  9. Gemeinsamer Lebensweg war schnell beschlossen am shz.de. Aufgerufen 9. Feb 2020.
  10. Die wollen doch nur spielen am shz.de. Aufgerufen 9. Feb 2020
  11. Am Sonntag gab es frische Wäsche am shz.de. Aufgerufen 9. Feb 2020.
  12. "Gelungener Auftakt für SpieleNachmittag in der ATS" in Treenespiegel, Oct 2008, p. 26. Aufgerufen 9. Feb 2020.
  13. Spielen in geselliger Runde am shz.de. Aufgerufen 9. Feb 2020.
  14. Zwickern mit dem Mädels am maschinenring.de. Aufgerufen 23. Feb 2020.
  15. Rita Danyliuk: 1 x 1 der Kartenspiele. Schlütersche Verlagsanstalt, 2004, ISBN 3-89994-823-8, S. 129 ff. (eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
  16. a b c d Zwicker am pagat.com. Aufgerufen am 12. April 2022.